Estudio de Mercado
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Tras la debacle del mercado de las criptomonedas a finales de 2021 y principios de 2022, las predicciones de crecimiento del ecosistema y la confianza de los minoristas se han visto mermadas, pero los creyentes en la tecnología blockchain y sus infinitas posibilidades se mantienen firmes en su apuesta por el futuro.
Despite the overall downtrend due to macroeconomic situation there are plenty of signs that give us bright light regarding the blockchain, GameFi & NFT market, we have drawn several conclusions after analysing top industry reports from various trusted sources such as Binance, DappRadar, CoinTelegraph and more.
El sector GameFi sigue siendo el indiscutible top 1 en términos de UAW con 2,19M en Oct 2022 según las estadísticas de . El dominio en el Q3 alcanza el 48% sobre otras categorías.
Las estadísticas del Binance Half Year Report muestran cómo el sector de las GameFi se encuentra todavía en una fase embrionaria en comparación con los juegos tradicionales: "se estima que el tamaño del mercado de los juegos es de unos 175.000 millones de dólares en la actualidad, y la capitalización del mercado de GameFi es inferior al 4% de esa cifra, con sólo 6.200 millones de dólares" (2022).
A pesar de ello, todavía no ha surgido una blockchain dominante centrada en GameFi, ya que los datos muestran que "WAX y Hive dependen enormemente de los usuarios de Alien Worlds y Splinterlands, respectivamente, que suponen el 54,55% y el 99,85% de sus usuarios totales. [...] BNB es la tercera cadena más grande por transacciones de juegos y jugadores, y ningún título domina su ecosistema" (CoinMarketCap and Footprint Analytics: 2022 GameFi Industry Report, 2022).
Ante el estrepitoso fracaso del modelo Play To Earn propuesto hasta la fecha, hemos detectado un cambio necesario en el enfoque de los juegos blockchain. Consideramos que el enfoque actual es erróneo y creemos que los pilares de un juego deben ser la diversión y el entretenimiento del usuario gracias a una jugabilidad variada, personalizada y de ritmo rápido.
La integración de la tecnología blockchain en SpaceRiders no se utiliza como un incentivo económico, sino como una prueba de la propiedad de sus activos, su rareza y singularidad, así como un sistema que permite la creación de una economía real.
Como conclusión general de todos los informes consultados, todos coinciden en los factores importantes que deben cambiar para que los próximos productos de GameFi tengan éxito. Los juegos deben centrarse en ofrecer una jugabilidad divertida, duradera y de calidad a los jugadores. Para apoyar esta postura, nos gustaría citar una declaración del Binance Half Year Report sobre el tema:
"cuando "ganar" se convierte en el objetivo principal de un juego, la sostenibilidad a largo plazo de la capacidad del juego para atraer y retener a los usuarios queda en entredicho en tiempos de volatilidad del mercado [...] En lugar de un modelo de " Play to Earn", la adopción de un modelo de "Play and Earn" podría resolver mejor este problema. En el modelo Play-and-Earn, ganar es una propuesta de valor adicional que mejora la experiencia de juego. En lugar de jugar para obtener recompensas financieras (como un trabajo), el diseño del juego que atrae a los jugadores que disfrutan del juego y, como un bono, ganan incentivos financieros es probablemente un modelo más agnóstico para el mercado" (Binance Half Year Report, 2022: 43).
El crecimiento de la industria del videojuego, al igual que el de toda la industria del entretenimiento y los medios de comunicación, se ha ralentizado debido a las condiciones macroeconómicas, pero aún así ha conseguido mantener la tasa de crecimiento, que alcanzó su punto máximo durante los cierres de COVID-19. Analizamos algunas estadísticas y conclusiones extraídas de fuentes fiables del sector como ISFE (Europe's Video Games Industry), PwC y Grand View Research.
Según diversos datos, el Mercado Gaming se valoró entre 195,70B y 202,64B dólares en 2021. La expectativa de crecimiento de su tamaño de mercado desde 2022 hasta 2030 se establece en una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 10,2%. Algunos pronostican que los ingresos totales de los videojuegos serán de "321.000 millones de dólares en 2026" (PricewaterhouseCoopers, 2022).
El mercado mundial de los videojuegos en 2022, como muestra Newzoo, tiene un tamaño total de mercado de 203.100 millones de dólares, lo que representa un crecimiento anual del 5,4%. Los juegos para smartphones dominan casi la mitad del mercado, con un 45% del tamaño total.
Una gran porción del tamaño del mercado en los próximos años podría mantenerse por el juego móvil, "con el compromiso en el móvil en un máximo histórico, hay un montón de oportunidades para la innovación en los subgéneros de juegos y aprovechar la próxima gran disrupción en el mercado de los juegos" como Data.ai muestra "los mercados móviles pasan ⅓ de las horas de vigilia en el móvil. En los 10 principales mercados analizados, la media ponderada superó las 4h 48 min en 2021, un 30% más que en 2019" (State of Mobile Gaming, 2022).
A pesar de ello, no debemos subestimar el crecimiento de las consolas, ya que "experimentaron un crecimiento de alrededor del 31,0% de la cuota de ingresos en 2021. Se espera que el dispositivo de consola registre el mayor crecimiento CAGR de 2022 a 2030" y "se prevé que el segmento de dispositivos móviles sea testigo de un crecimiento CAGR de casi el 13,0% en el período previsto" (Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report, 2030, 2021), lo que nos da una idea de cómo el crecimiento será impulsado por los diferentes dispositivos, lo que resulta en el crecimiento previsto de la industria del juego antes mencionado.
A pesar del entorno macroeconómico que, inevitablemente, ralentiza el crecimiento de toda la economía, el sector del juego no muestra signos drásticos de bajo rendimiento, a diferencia de otros sectores del mercado. Nos encontramos en un punto de inflexión, en el que la tecnología está mejorando rápidamente, permitiendo una mayor y mejor accesibilidad a la misma en todo el mundo, lo que se traduce en un aumento de la participación en los juegos y del gasto de los consumidores.
Todavía está por ver el impacto que tendrán los nuevos enfoques de juego a largo plazo, pero una cosa está clara, el sector GameFi y los NFT han llegado para quedarse y, una vez que la dinámica de diseño de los GameFi esté orientada a la jugabilidad, puede convertirse en un serio competidor de los juegos tradicionales y hacerse con una parte importante del mercado total del gaming.
Según el informe "los juegos móviles de blockchain podrían ser la próxima tendencia al alza [...] sólo alrededor del 12% de los juegos en vivo de la Web3 están disponibles para jugar en dispositivos móviles" y para llenar este vacío en el mercado se necesita una aplicación todo en uno, sin obligar a los usuarios a abandonar el juego. Este mercado es enorme, ya que "el uso del móvil en todo el mundo crece cada año, con un 56% de tráfico móvil global en 2021, habiendo pasado del 6% en 2011" (2022).